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cartomancia.
(De carta y -mancia).

1. Arte que pretende adivinar el futuro por medio de los naipes.

La Cartomancia es un Arte esencialmente adivinatorio que se desarrolla a través de un contacto telepático precognitivo entre un cartomante y su consultante.

Ello tiene lugar instaurado en una cadena mágica que apoya la simbología dibujada en las cartas y permite ver más allá del espacio y del tiempo, y permite ver el desarrollo de los acontecimientos que afectan a quien consultan a un cartomante.

Las Cartas: En nuestra Tirada Mágica del Tarot en la Web, utilizamos los Arcanos Mayores, que a lo largo de los siglos han sido las cartas más significativas desde un punto de vista estético, gracias a las fantasticas variantes iconográficas con las que se prodigaron los artistas que lo crearon.

El tarot está compuesto de 78 cartas, divididas en Arcanos mayores y menores. Arcano proviene del latín arcanum, que significa misterio o secreto.

Las cartas de los Arcanos Mayores, 22 en total, son:

00.- El Loco  (Erróneamente nombrada como número 22 o el cero).

01.- El Mago

02.- La Sacerdotisa

03.- La Emperatriz

04.- El Emperador

05.- El Sumo Sacerdote

06.- El Enamorado

07.- El Carro

08.- La Justicia

09.- El Ermitaño

10.- La Rueda de la Fortuna

11.- La Fuerza

12.- El Colgado

13.- La Muerte  (que aparece sin nombre)

14.- La Templanza

15.- El Diablo

16.- La Casa de Dios  (La Torre)

17.- La Estrella

18.- La Luna

19.- El Sol

20.- El Juicio

21.- El Mundo

Los Arcanos menores son 56 cartas dividas equitativamente en cuatro palos: espadas, copas, bastos y oros, como en la baraja española, pero con una ligera variación: cartas numeradas del As (1) al diez, más los personajes de la corte: Sota, Reina, Rey y Caballero. Etteilla hace un descubrimiento al respecto del número 78 el cual considera como la suma teosófica de los doce primeros números.(1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12)

El diseño de los naipes es variado, aunque existen diseños clásicos como el del Tarot de Marsella (siglo XVII) que ha servido como guía en la elaboración de las figuras y su simbología.

Una baraja muy popular es la Rider-Waite-Smith, (o Rider-Waite o simplemente Rider) creada en 1916 por Arthur Edward Waite y Pamela Colman Smith, impresa por la Rider Company.

Otra baraja común es la baraja Thoth creada por Aleister Crowley, junto con El Libro de Thoth que explica la simbología y uso.

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